Creación de aplicaciones de mapas web con la API de Javascript 4.x y Arcgis Server
Todo lo que necesitas saber sobre Creación de aplicaciones de mapas web con la API de Javascript 4.x y Arcgis Server
Objetivos de Creación de aplicaciones de mapas web con la API de Javascript 4.x y Arcgis Server
Conocer uno de los lenguajes de programación más utilizados en el desarrollo de visores cartográficos; las tecnologías GIS Web de ESRI; así como desarrollar sus propias aplicaciones con la API JavaScript de ArcGIS y la conexión entre la API JavaScript y el Servidor ArcGIS Server de ESRI, para poder servir y compartir dichos mapas en la web.
Contenidos de Creación de aplicaciones de mapas web con la API de Javascript 4.x y Arcgis Server
1. INTRODUCCIÓN. LA NUEVA VERSIÓN 4.X DE LA API PARA JAVASCRIPT
1.1. ¿Qué aporta la nueva versión?
1.2. Limitaciones.
Ejercicio guiado
1: ¿Dónde encontrar documentación de ayuda de la API y ejemplos?
2. PROGRAMACIÓN DE CONSTRUCTORES
2.1. ¿Qué son los constructores (constructors)?
2.2. Propiedades de los constructores.
2.3. Colecciones (collection).
2.4. El objeto Promise.
Ejercicio guiado 2: Propiedades Ejercicio guiado
3: Trabajando con el objeto Promise
3. MAPAS, VISTAS Y CAPAS
3.1. Mapas y Vistas (Maps and Views). Novedades en la nueva
3.2. Versión de la API. MapView, SceneView y LayerView.
3.3. El mapa como fuente de datos.
3.4. Web Map: manipulando datos del Web Map.
3.5. Mapas y Capas (Maps and Layers). Tipos de Layers: -GraphicsLayer -FeatureLayer -MapImageLayer -SceneLayer -VectorTileLayer -GroupLayer
3.6. ¿Cómo acceder a los datos a través del objeto LayerView?
3.7. Métodos para trabajar con FeatureLayer.
Ejercicio guiado 4: Crear un mapa simple 2D.
Ejercicio guiado 5: Crear un Web Map.
Ejercicio guiado 6: Acceder a datos del Feature Layer.
Ejercicio guiado 7: Trabajar con VectorTileLayer.
4. TRABAJANDO CON ESCENAS 3D
4.1. Scene y WebScene. ¿Cómo añadir una WebScene a tu aplicación?
4.2. Crear un mapa 3D. Los datos de elevación.
4.3. Editando la SceneView: las propiedades Camera y Enviroment. -Controlando sol y sombras. -Local Scenes.
4.4. ¿Cómo añadir SceneLayers?
4.5. Representación y simbología 3D. Uso de la propiedad visualVariable
4.6. Simbologías
Ejercicio guiado 8: Desarrollo de un mapa global 3D.
Ejercicio guiado 9: Desarrollo de un mapa local 3D.
Ejercicio guiado 9: Aplicación de la simbología 3D.
5. CONCLUSIONES.
Requisitos de Creación de aplicaciones de mapas web con la API de Javascript 4.x y Arcgis Server
Que titulación obtienes en Creación de aplicaciones de mapas web con la API de Javascript 4.x y Arcgis Server
Acreditación SEPE